Описание
Текущее количество спавнов.
Счетчик порождений относится к уникальному кадру. Если этот пользовательский блок является первым в стеке, счетчик появления равен 0,0f.
Система Spawn накапливает счетчик Spawn. Остальные целочисленные значения потребляются системой частиц.
Например, внутренняя постоянная скорость появления реализована следующим образом:
state.spawnCount += currentRate * state.deltaTime