Описание
Представление 3D-векторов и точек с помощью целых чисел.
Эта структура используется в некоторых местах для представления 3D-позиций и векторов, не требующих точности с плавающей запятой.
Статические Свойства
back |
Сокращение для записи Vector3Int(0, 0, -1). |
down |
Сокращение для записи Vector3Int(0, -1, 0). |
forward |
Сокращение для записи Vector3Int(0, 0, 1). |
left |
Сокращение для записи Vector3Int(-1, 0, 0). |
one |
Сокращение для записи Vector3Int(1, 1, 1). |
right |
Сокращение для записи Vector3Int(1, 0, 0). |
up |
Сокращение для записи Vector3Int(0, 1, 0). |
zero |
Сокращение для записи Vector3Int(0, 0, 0). |
Свойства
magnitude |
Возвращает длину этого вектора (только для чтения). |
sqrMagnitude |
Возвращает квадрат длины этого вектора (только для чтения). |
this[int] |
Для доступа к компоненту x, y или z используйте [0], [1] или [2] соответственно. |
x |
Компонент X вектора. |
y |
Компонент Y вектора. |
z |
Компонент Z вектора. |
Публичные Методы
Clamp |
Привязывает Vector3Int к границам, заданным min и max. |
Equals |
Возвращает значение true, если объекты равны. |
GetHashCode |
Получает хэш-код для Vector3Int. |
Set |
Установите компоненты x, y и z существующего объекта Vector3Int. |
ToString |
Возвращает отформатированную строку для этого вектора. |
Статические Методы
CeilToInt |
Преобразует Vector3 в Vector3Int, выполняя Ceiling для каждого значения. |
Distance |
Возвращает расстояние между a и b. |
FloorToInt |
Преобразует Vector3 в Vector3Int, выполняя Floor для каждого значения. |
Max |
Возвращает вектор, составленный из наибольших компонентов двух векторов. |
Min |
Возвращает вектор, составленный из наименьших компонентов двух векторов. |
RoundToInt |
Преобразует Vector3 в Vector3Int путем округления каждого значения. |
Scale |
Умножает два вектора по компонентам. |
Операторы