public float windMain;
Описание
Основная сила ветра.
Он создает мягко изменяющееся давление ветра.
// Создает ветровую зону с эффектом пролетающего вертолета
// Просто поместите это в пустой игровой объект и переместите его по дереву
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var wind = gameObject.AddComponent<WindZone>();
wind.mode = WindZoneMode.Spherical;
wind.radius = 10.0f;
wind.windMain = 3.0f;
wind.windTurbulence = 0.5f;
wind.windPulseMagnitude = 2.0f;
wind.windPulseFrequency = 0.01f;
}
}