public float windTurbulence;
Описание
Сила турбулентного ветра.
Создает быстро меняющееся давление ветра.
// Создает ветровую зону для создания мягко меняющегося общего ветра
// Просто поместите это в пустой игровой объект
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var wind = gameObject.AddComponent<WindZone>();
wind.mode = WindZoneMode.Directional;
wind.windMain = 0.70f;
wind.windTurbulence = 0.1f;
wind.windPulseMagnitude = 2.0f;
wind.windPulseFrequency = 0.25f;
}
}