Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
public float time;

Описание

Текущее время анимации.

Если время больше длины, оно будет упаковано в соответствии с режимом wrapMode. Значение может быть больше длины анимации. В этом случае режим воспроизведения переназначит время перед сэмплированием. Это значение обычно изменяется от 0 до бесконечности.

using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { // Перемотать анимацию ходьбы anim["Walk"].time = 0.0f; } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3