public float time;
Описание
Текущее время анимации.
Если время больше длины, оно будет упаковано в соответствии с режимом wrapMode. Значение может быть больше длины анимации. В этом случае режим воспроизведения переназначит время перед сэмплированием. Это значение обычно изменяется от 0 до бесконечности.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
public Animation anim;
void Start()
{
// Перемотать анимацию ходьбы
anim["Walk"].time = 0.0f;
}
}