Параметры
goal | Запрашиваемая цель AvatarIKGoal. |
Описание
Получает трансляционный вес цели ОК (0 = исходная анимация до ОК, 1 = цель).
Цель IK – это целевое положение и поворот для определенной части тела. Unity может рассчитать, как переместить деталь к цели из начальной точки (т. е. текущей позиции и поворота, полученных из анимации).
На очко, вычисляемое IK, также влияет значение веса в диапазоне 0..1, которое определяет расстояние между началом и целью прицеливания. Эта функция возвращает текущее значение веса положения цели.
Смотрите так же: GetIKPosition, SetIKPosition.