public int priority;
Описание
Устанавливает приоритет AudioSource.
Unity виртуализирует AudioSources, когда воспроизводится больше AudioSources, чем доступно аппаратных каналов. Аудиоисточники с самым низким приоритетом (и слышимостью) виртуализируются первыми. Приоритет — это целое число от 0 до 255. 0 = наивысший приоритет, 255 = самый низкий приоритет.