public bool isActiveAndEnabled;
Описание
Было ли поведение активировано и активировано?
Игровой объект может быть активным или неактивным. Точно так же сценарий может быть включен или отключен. Если GameObject активен и имеет включенный скрипт, тогда isActiveAndEnabled вернет true
. В противном случае возвращается false
.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public Image pauseMenu;
public void Update()
{
//Проверяем, включен ли объект.
if (pauseMenu.isActiveAndEnabled)
{
//Если изображение включено, напечатайте «Включено» в консоли. (останавливается, когда изображение отключено).
Debug.Log("Enabled");
}
}
}