Описание
Управляет радиусом всех ребер, созданных коллайдером.
Радиус края управляет радиусом вокруг всех краев блока. Когда ребро имеет нулевой радиус, оно фактически бесконечно тонкое. Когда ребро имеет радиус больше нуля, каждое ребро действует как форма «капсулы» с закругленными концами. В результате получится прямоугольник со скругленными углами.
Важно знать, что при использовании Rigidbody2D.useAutoMass изменение радиуса кромки не влияет на расчетный Rigidbody2D.mass, хотя область столкновения изменилась. Масса рассчитывается так, как будто радиус края равен нулю, т.е. не используется.