Описание
Создаёт пакет сжатых ресурсов, содержащий потоковые сцены, загружаемые с помощью класса UnityWebRequest.
Это позволяет вам загружать сцены и их ресурсы по запросу, когда это необходимо, вместо простой линейной последовательной загрузки. Лучший способ создать пакет ресурсов потоковой сцены — использовать BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle
Смотрите так же: BuildPipeline.BuildPlayer.