Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

BuildOptions

перечисления

Описание

Варианты построения. Несколько параметров можно комбинировать вместе.

Смотрите так же: BuildPipeline.BuildPlayer.

Свойства

None Выполнить указанную сборку без каких-либо специальных настроек или дополнительных задач.
Development Создайте разрабатываемую версию проигрывателя.
AutoRunPlayer Запустите встроенный проигрыватель.
ShowBuiltPlayer Показать встроенный проигрыватель.
BuildAdditionalStreamedScenes Создайте пакет сжатых ресурсов, который содержит потоковые сцены, загружаемые с помощью класса UnityWebRequest.
AcceptExternalModificationsToPlayer Используется при сборке проектов Xcode (iOS) или Eclipse (Android).
ConnectWithProfiler Запустите плеер с подключением к профайлеру в редакторе.
AllowDebugging Разрешить отладчикам сценариев удаленно подключаться к проигрывателю.
SymlinkLibraries Символические ссылки на библиотеки времени выполнения при создании проекта iOS Xcode. (Более быстрое время итерации).
UncompressedAssetBundle Не сжимайте данные при создании пакета ресурсов.
ConnectToHost Настраивает проигрыватель на подключение к редактору.
EnableHeadlessMode Варианты сборки автономного проигрывателя в автономном режиме.
BuildScriptsOnly Создавайте сценарии только в проекте.
PatchPackage Исправьте пакет приложения для разработки, а не полностью перестраивайте его. Поддерживаемые платформы:
ForceEnableAssertions Включить утверждения в сборку. По умолчанию утверждения включаются только в разрабатываемые сборки.
CompressWithLz4 Используйте сжатие LZ4 на основе фрагментов при создании проигрывателя.
CompressWithLz4HC Используйте LZ4 с высокой степенью сжатия на основе фрагментов при создании проигрывателя.
StrictMode Не позволяйте сборке завершиться успешно, если во время нее появляются сообщения об ошибках.
IncludeTestAssemblies Сборка будет включать сборки для тестирования.
NoUniqueIdentifier Принудительно установит в buildGUID все нули.
WaitForPlayerConnection Заставляет проигрыватель ожидать подключения проигрывателя при запуске проигрывателя.
EnableCodeCoverage Включает покрытие кода. Вы можете использовать это как дополнительный способ включения покрытия кода на платформах, которые не поддерживают аргументы командной строки.
EnableDeepProfilingSupport Включает поддержку глубокого профилирования в проигрывателе.
DetailedBuildReport Создает дополнительную информацию в BuildReport.
ShaderLivelinkSupport Включить поддержку Shader Livelink.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3