Описание
Варианты построения. Несколько параметров можно комбинировать вместе.
Смотрите так же: BuildPipeline.BuildPlayer.
Свойства
None | Выполнить указанную сборку без каких-либо специальных настроек или дополнительных задач. |
Development | Создайте разрабатываемую версию проигрывателя. |
AutoRunPlayer | Запустите встроенный проигрыватель. |
ShowBuiltPlayer | Показать встроенный проигрыватель. |
BuildAdditionalStreamedScenes | Создайте пакет сжатых ресурсов, который содержит потоковые сцены, загружаемые с помощью класса UnityWebRequest. |
AcceptExternalModificationsToPlayer | Используется при сборке проектов Xcode (iOS) или Eclipse (Android). |
ConnectWithProfiler | Запустите плеер с подключением к профайлеру в редакторе. |
AllowDebugging | Разрешить отладчикам сценариев удаленно подключаться к проигрывателю. |
SymlinkLibraries | Символические ссылки на библиотеки времени выполнения при создании проекта iOS Xcode. (Более быстрое время итерации). |
UncompressedAssetBundle | Не сжимайте данные при создании пакета ресурсов. |
ConnectToHost | Настраивает проигрыватель на подключение к редактору. |
EnableHeadlessMode | Варианты сборки автономного проигрывателя в автономном режиме. |
BuildScriptsOnly | Создавайте сценарии только в проекте. |
PatchPackage | Исправьте пакет приложения для разработки, а не полностью перестраивайте его. Поддерживаемые платформы: |
ForceEnableAssertions | Включить утверждения в сборку. По умолчанию утверждения включаются только в разрабатываемые сборки. |
CompressWithLz4 | Используйте сжатие LZ4 на основе фрагментов при создании проигрывателя. |
CompressWithLz4HC | Используйте LZ4 с высокой степенью сжатия на основе фрагментов при создании проигрывателя. |
StrictMode | Не позволяйте сборке завершиться успешно, если во время нее появляются сообщения об ошибках. |
IncludeTestAssemblies | Сборка будет включать сборки для тестирования. |
NoUniqueIdentifier | Принудительно установит в buildGUID все нули. |
WaitForPlayerConnection | Заставляет проигрыватель ожидать подключения проигрывателя при запуске проигрывателя. |
EnableCodeCoverage | Включает покрытие кода. Вы можете использовать это как дополнительный способ включения покрытия кода на платформах, которые не поддерживают аргументы командной строки. |
EnableDeepProfilingSupport | Включает поддержку глубокого профилирования в проигрывателе. |
DetailedBuildReport | Создает дополнительную информацию в BuildReport. |
ShaderLivelinkSupport | Включить поддержку Shader Livelink. |