Описание
Сила, применяемая для медленного углового перемещения любого Collider2D, находящегося в контакте с эффектором.
Угловое перетаскивание позволяет замедлить Collider2D при контакте с эффектором. Увеличение углового сопротивления имитирует все более вязкую жидкость, из-за чего коллайдерам становится труднее вращаться в ней.
Он похож на ::Rigidbody2D::angularDrag, но более сложен в том смысле, что перетаскивание применяется не только как функция скорости, но также учитывает погруженную область Collider2D. .