Описание
Сила, применяемая для замедления линейного движения любого Collider2D, находящегося в контакте с эффектором.
Линейное перетаскивание позволяет замедлить Collider2D при контакте с эффектором. Увеличение линейного сопротивления имитирует все более вязкую жидкость, что затрудняет движение коллайдеров через нее.
Он похож на ::Rigidbody2D::drag, но более сложен в том смысле, что перетаскивание применяется не только как функция скорости, но также учитывает погруженную область Collider2D. . Сила сопротивления прикладывается к центру погруженной области и, следовательно, может создавать крутящий момент, т. е. заставлять объект вращаться.