Описание
Определяет, в каком глазу VR-дисплея отображается камера.
Это свойство используется только при включенной виртуальной реальности. По умолчанию рендеринг выполняется для обоих глаз.
Значения, передаваемые в StereoTargetEye, находятся в перечислении StereoTargetEyeMask. Каждая камера по умолчанию отображает главное окно игры. Если вы не хотите видеть содержимое этой камеры в главном окне игры, используйте камеру с более высоким значением глубины, чем у этой камеры, или установите для параметра showDeviceView значение false.
Смотрите так же: StereoTargetEyeMask.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Camera.main.stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both;
}
}