Описание
OnWillRenderObject вызывается для каждой камеры, если объект виден.
Эта функция вызывается, если объект считается видимым с текущей камеры после процесса отбраковки.
Этот метод полезен, если вам нужен этап подготовки для каждой камеры, которая визуализирует объект.
Одним из примеров этого является рендеринг отражения на текстуре рендеринга.
Отражение будет разным для каждой точки обзора камеры, и его необходимо визуализировать перед исходным объектом.
Если объект отбраковывается данной камерой, отражения для этого объекта будут пропущены.
Для использования в соответствующем контексте см. сценарий Water.cs
в разделе Assets->Import Package->Effects.
Обратите внимание, что для Camera.current
будет задана камера, которая будет отображать объект.
Кроме того, это вызывается несколько раз за кадр.