Объявление
public static void GetFrustumPlaneAt(Matrix4x4 clipToWorld, Vector3 viewPosition, float distance, Vector3[] points);Параметры
clipToWorld | Обрезать пространство в матрицу мирового пространства. |
viewPosition | Посмотреть положение в мировом пространстве. |
distance | Расстояние от точки обзора самолета. |
points | Расчетные баллы. (Требуется минимальный размер 4 элемента). |
Описание
Вычисляет точки плоскости усечения, обращенные к зрителю на определенном расстоянии. Массив точек будет заполнен рассчитанными точками в следующем порядке: слева внизу, слева вверху, справа вверху и справа внизу.