Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

CameraEditorUtils

класс в UnityEditor

Описание

Утилиты для камер.

Статические Свойства

GameViewAspectRatio Соотношение сторон игрового вида.

Статические Методы

DrawFrustumGizmo Рисует усеченную часть камеры.
GetFrustumAspectRatio Рассчитывает соотношения сторон усеченного конуса камеры.
GetFrustumPlaneAt Вычисляет точки плоскости усеченного конуса, обращенные к зрителю на определенном расстоянии. Массив точек будет заполнен рассчитанными точками в следующем порядке: слева внизу, слева вверху, справа вверху и справа внизу.
HandleFrustum Рисует ручки усеченного конуса для камеры.
IsViewportRectValidToRender Проверяет, допустимо ли окно просмотра.
PerspectiveClipToWorld Вычисляет положение точки в мировом пространстве в пространстве клипа. Компонент z будет использоваться для получения точки на расстоянии z от зрителя.
TryGetFrustum Рассчитывает углов усечения. Углы рассчитываются в следующем порядке: левый нижний, левый верхний, правый верхний, правый нижний.
TryGetSensorGateFrustum Рассчитывает углы усеченного конуса на основе физических свойств датчика, не принимая во внимание посадку затвора. Чтобы получить реальную усеченную пирамиду с регулировкой литника, используйте CameraEditorUtils.TryGetFrustum. Этот метод эквивалентен CameraEditorUtils.TryGetFrustum для нефизических камер. Углы вычисляются в следующем порядке: левый нижний, левый верхний, правый верхний, правый нижний.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3