Объявление
public static bool TryGetFrustum(Camera camera, Vector3[] near, Vector3[] far, out float frustumAspect);Параметры
camera | Камера для использования. |
near | Углы ближней плоскости. (Требуется минимальный размер 4 элемента.) |
far | Углы дальней плоскости. (Требуется минимальный размер 4 элемента.) |
frustumAspect | Соотношение сторон усеченного конуса. |
Возвращает
bool Была ли рассчитана усеченная часть.
Описание
Вычисляет углы усечения. Углы рассчитываются в следующем порядке: левый нижний, левый верхний, правый верхний, правый нижний.