Параметры
camera | Камера для использования. |
near | Углы ближней плоскости. (Требуется минимальный размер 4 элемента.) |
far | Углы дальней плоскости. (Требуется минимальный размер 4 элемента.) |
frustumAspect | Соотношение сторон усеченного конуса. |
Возвращает
bool Была ли рассчитана усеченная часть.
Описание
Рассчитывает углы усечения по физическим свойствам датчика, не принимая во внимание посадку затвора. Чтобы получить реальную усеченную пирамиду с регулировкой посадки ворот, используйте CameraEditorUtils.TryGetFrustum. Этот метод эквивалентен CameraEditorUtils.TryGetFrustum для нефизических камер. Углы рассчитываются в следующем порядке: левый нижний, левый верхний, правый верхний, правый нижний.