public CollisionFlags collisionFlags;
Описание
Какая часть капсулы столкнулась с окружающей средой во время последнего вызова CharacterController.Move.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if ((controller.collisionFlags & CollisionFlags.Above) != 0)
{
print("touched the ceiling");
}
}
}