Руководство API скрипты

CharacterController

к Руководству

класс в UnityEngine / Наследует от: Collider / Реализовано в: UnityEngine.PhysicsModule

Описание

CharacterController позволяет вам легко выполнять движение, ограниченное столкновениями, без необходимости иметь дело с твердым телом.

На CharacterController не действуют силы, и он будет двигаться только при вызове функции Move. Затем он выполнит движение, но будет ограничен столкновениями.

Смотрите так же: Character Controller component and Character animation examples

Свойства

center Центр капсулы персонажа относительно позиции преобразования.
collisionFlags Какая часть капсулы столкнулась с окружающей средой во время последнего вызова CharacterController.Move.
detectCollisions Определяет, сталкиваются ли другие твердые тела или контроллеры персонажей с этим контроллером персонажей (по умолчанию это всегда включено).
enableOverlapRecovery Включает или отключает восстановление перекрытия. Включает или отключает восстановление перекрытия. Используется для отделения контроллеров персонажей от статических объектов при обнаружении перекрытия.
height Высота капсулы персонажа.
isGrounded Касался ли CharacterController земли во время последнего перемещения?
minMoveDistance Получает или задает минимальное расстояние перемещения контроллера персонажа.
radius Радиус капсулы персонажа.
skinWidth Ширина скина столкновения персонажа.
slopeLimit Ограничение наклона контроллера персонажа в градусах.
stepOffset Смещение шага контроллера персонажа в метрах.
velocity Текущая относительная скорость Персонажа (см. примечания).

Публичные Методы

Move Обеспечивает движение GameObject с присоединенным компонентом CharacterController..
SimpleMove Перемещает персонажа со скоростью.

Сообщения

OnControllerColliderHit OnControllerColliderHit вызывается, когда контроллер сталкивается с коллайдером при выполнении Move.

Унаследованные члены

Свойства

attachedArticulationBody Тело артикуляции, к которому прикреплен коллайдер.
attachedRigidbody Твердое тело, к которому прикреплен коллайдер.
bounds Объем коллайдера, ограничивающий мировое пространство (только для чтения).
contactOffset Значение смещения контакта этого коллайдера.
enabled Включенные коллайдеры будут сталкиваться с другими коллайдерами, отключенные коллайдеры — нет.
isTrigger Является ли коллайдер триггером?
material Материал, используемый коллайдером.
sharedMaterial Общий физический материал этого коллайдера.
gameObject Игровой объект, к которому прикреплен компонент. Компонент всегда привязан к игровому объекту.
tag Тег игрового объекта.
transform Transform, прикрепленный игровому объекту.
hideFlags Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем?
name Имя объекта

Публичные Методы

ClosestPoint Возвращает точку на коллайдере, ближайшую к заданному местоположению.
ClosestPointOnBounds Ближайшая точка к ограничительной рамке прикрепленного коллайдера.
Raycast Создает луч, который игнорирует все коллайдеры, кроме этого.
BroadcastMessage Вызывает метод с именем methodName для каждого MonoBehaviour в игровом объекте или любом из его дочерних элементов.
CompareTag Помечен ли этот игровой объект тегом?
GetComponent Возвращает компонент, если он прикреплён к игровому объекту, и null, если нет. Также возвращает отключенные компоненты.
GetComponentInChildren Возвращает компонент дочернего элемента игрового объекта, используя поиск в глубину.
GetComponentInParent Возвращает компонент игрового объекта в любом из его родителей.
GetComponents Возвращает все компоненты игрового объекта
GetComponentsInChildren Возвращает все компоненты дочерних элементов игрового объекта. Работает рекурсивно.
GetComponentsInParent Возвращает все компоненты игрового объекта любого из родителя.
SendMessage Вызывает метод с именем methodName для каждого MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwards Вызывает метод с именем methodName для каждого MonoBehaviour в этом игровом объекте и для каждого behaviour.
TryGetComponent Получает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceID Возвращает идентификатор экземпляра объекта.
ToString Возвращает имя объекта.

Статические Методы

Destroy Удаляет игровой объект, компонент или актив.
DestroyImmediate Уничтожает объект obj. Настоятельно рекомендуется использовать Destroy.
DontDestroyOnLoad Не уничтожает целевой объект при загрузке новой сцены.
FindObjectOfType Возвращает первый активный загруженный объект.
FindObjectsOfType Получает список всех загруженных объектов.
Instantiate Клонирует исходный объект и возвращает клон.

Операторы

bool Объект существует?
operator != Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект.
operator == Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект.

Сообщения

OnCollisionEnter OnCollisionEnter вызывается, когда этот коллайдер/твердое тело начинает касаться другого твердого тела/коллайдера.
OnCollisionExit OnCollisionExit вызывается, когда этот коллайдер/жесткое тело перестал касаться другого твердого тела/коллайдера.
OnCollisionStay OnCollisionStay вызывается один раз за кадр для каждого коллайдера/жесткого тела, которое соприкасается с твердым телом/коллайдером.
OnTriggerEnter Когда GameObject сталкивается с другим GameObject, Unity вызывает OnTriggerEnter.
OnTriggerExit OnTriggerExit вызывается, когда другой коллайдер перестал касаться триггера.
OnTriggerStay OnTriggerStay вызывается почти во всех кадрах для каждого другого коллайдера, касающегося триггера. Функция находится на таймере физики, поэтому она не обязательно будет запускаться каждый кадр.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. Донат
API скрипты 2021.3