public ArticulationBody attachedArticulationBody;
Описание
Тело артикуляции, к которому прикреплен коллайдер.
Возвращает значение null, если коллайдер не прикреплен ни к одному телу артикуляции.
Коллайдеры автоматически подключаются к телу артикуляции, прикрепленному к тому же игровому объекту или к любому родительскому игровому объекту.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Lift the articulation body attached to the collider.
GetComponent<Collider>().attachedArticulationBody.AddForce(Vector3.up);
}
}