public Rigidbody attachedRigidbody;
Описание
Твердое тело, к которому прикреплен коллайдер.
Возвращает значение null, если коллайдер не прикреплен ни к одному твердому телу.
Коллайдеры автоматически подключаются к твердому телу, прикрепленному к тому же игровому объекту или к любому родительскому игровому объекту.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Lift the rigidbody attached to the collider.
GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0);
}
}