public PhysicMaterial material;
Описание
Материал, используемый коллайдером.
Если материал используется совместно коллайдерами, он будет дублировать материал и назначать его коллайдеру.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Expose properties in the inspector for easy adjustment.
float dynFriction;
float statFriction;
Collider coll;
void Start()
{
coll = GetComponent<Collider>();
coll.material.dynamicFriction = dynFriction;
coll.material.staticFriction = statFriction;
}
}