public Transform transform;
Описание
Преобразование входящего объекта, участвующего в столкновении.
Смотрите так же: Transform class.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision2D)
{
//Если объект, с которым мы столкнулись, был астероидом.
if (collision2D.transform.name == "Asteroid")
{
//Устанавливает этот объект в качестве нового родителя Transform объекта, участвующего в столкновении.
collision2D.transform.SetParent(gameObject.transform);
}
}
}