Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Описание

Тип по умолчанию ComputeBuffer (структурированный буфер).

В шейдерах HLSL это соответствует StructuredBuffer или RWStructuredBuffer.

шаг, переданный при построении буфера, должен соответствовать размеру структуры, быть кратным 4 и меньше 2048.

См. документацию Microsoft по HLSL в StructuredBuffer и RWStructuredBuffer.

Смотрите так же: ComputeBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3