Описание
Устанавливает глобальное время для этой камеры, которое будет использоваться при рендеринге.
Если EditorUtility.SetCameraAnimateMaterials имеет значение true для заданной Камеры, это значение будет использоваться для время, прошедшее через все используемые шейдеры.
Смотрите так же: EditorUtility.SetCameraAnimateMaterials.