Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

EditorUtility

класс в UnityEditor

Описание

Утилиты редактора.

Статические Свойства

scriptCompilationFailed true, если в журнале есть какие-либо сообщения об ошибках компиляции.

Статические Методы

ClearDefaultParentObject Удаляет родительский игровой объект по умолчанию либо из определенной сцены, либо из активной сцены.
ClearDirty Снять грязный флаг цели.
ClearProgressBar Удаляет индикатор выполнения.
CollectDeepHierarchy Собрать все объекты в иерархии с корнем в каждом из заданных объектов.
CollectDependencies Вычисляет и возвращает список всех активов, от которых зависят активы, перечисленные в корнях.
CompressCubemapTexture Сжатие текстуры кубической карты.
CompressTexture Сжать текстуру.
CopySerialized Скопировать все настройки объекта Unity.
CopySerializedIfDifferent Скопируйте все настройки объекта Unity во второй объект, если они отличаются.
CopySerializedManagedFieldsOnly Копирует сериализуемые поля из одного управляемого объекта в другой.
CreateGameObjectWithHideFlags Создает игровой объект с HideFlags и указанными компонентами.
DisplayCancelableProgressBar Отображает или обновляет индикатор выполнения с кнопкой отмены.
DisplayDialog Этот метод отображает модальное диалоговое окно.
DisplayDialogComplex Отображает модальное диалоговое окно с тремя кнопками.
DisplayPopupMenu Отображает всплывающее меню.
DisplayProgressBar Отображает или обновляет индикатор выполнения.
FocusProjectWindow Выводит окно проекта на передний план и фокусирует его.
FormatBytes Возвращает текст для количества байтов.
GetDialogOptOutDecision Этот метод отображает модальное диалоговое окно, которое позволяет пользователю отказаться от повторного отображения текущего диалогового окна.
GetDirtyCount Возвращает целое число, указывающее, сколько раз изменялись сериализованные свойства указанного объекта.
GetObjectEnabled Включен ли объект (0 отключен, 1 включен, -1 не имеет включенной кнопки).
InstanceIDToObject Преобразует идентификатор экземпляра в ссылку на объект.
IsDirty Получает логическое значение, указывающее, изменился ли указанный объект с момента последнего сохранения.
IsPersistent Определяет, хранится ли объект на диске.
IsRunningUnderCPUEmulation Получает логическое значение. Это значение указывает, не может ли ваш процессор запускать Unity в исходном режиме и работает ли он в эмулированной версии.
NaturalCompare Сортировка, как у человека.
OpenFilePanel Отображает диалоговое окно "Открыть файл" и возвращает выбранный путь.
OpenFilePanelWithFilters Отображает диалоговое окно "Открыть файл" и возвращает выбранный путь.
OpenFolderPanel Отображает диалоговое окно "Открыть папку" и возвращает выбранный путь.
RequestScriptReload Редактор Unity асинхронно перезагружает сборки сценариев в следующем кадре. Это сбрасывает состояние всех скриптов, но Unity не компилирует код, который изменился с момента предыдущей компиляции.
SaveFilePanel Отображает диалоговое окно "сохранить файл" и возвращает выбранный путь.
SaveFilePanelInProject Отображает диалоговое окно "сохранить файл" в папке "Активы" проекта и возвращает выбранный путь.
SaveFolderPanel Отображает диалоговое окно "Сохранить папку" и возвращает выбранный путь.
SetCameraAnimateMaterials Устанавливает для этой камеры разрешение анимации материалов в редакторе.
SetCameraAnimateMaterialsTime Устанавливает глобальное время для этой камеры, которое будет использоваться при рендеринге.
SetDefaultParentObject Устанавливает родительский объект по умолчанию для активной сцены.
SetDialogOptOutDecision Этот метод отображает модальное диалоговое окно, которое позволяет пользователю отказаться от повторного отображения текущего диалогового окна.
SetDirty Помечает целевой объект как грязный.
SetObjectEnabled Установите включенное состояние объекта.
SetSelectedRenderState Установите выбранный режим отображения Scene View для этого средства визуализации.
UnloadUnusedAssetsImmediate Выгружает неиспользуемые ресурсы.
UpdateGlobalShaderProperties Обновляет глобальные свойства шейдера для использования при рендеринге.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3