ClearDefaultParentObject |
Удаляет родительский игровой объект по умолчанию либо из определенной сцены, либо из активной сцены. |
ClearDirty |
Снять грязный флаг цели. |
ClearProgressBar |
Удаляет индикатор выполнения. |
CollectDeepHierarchy |
Собрать все объекты в иерархии с корнем в каждом из заданных объектов. |
CollectDependencies |
Вычисляет и возвращает список всех активов, от которых зависят активы, перечисленные в корнях. |
CompressCubemapTexture |
Сжатие текстуры кубической карты. |
CompressTexture |
Сжать текстуру. |
CopySerialized |
Скопировать все настройки объекта Unity. |
CopySerializedIfDifferent |
Скопируйте все настройки объекта Unity во второй объект, если они отличаются. |
CopySerializedManagedFieldsOnly |
Копирует сериализуемые поля из одного управляемого объекта в другой. |
CreateGameObjectWithHideFlags |
Создает игровой объект с HideFlags и указанными компонентами. |
DisplayCancelableProgressBar |
Отображает или обновляет индикатор выполнения с кнопкой отмены. |
DisplayDialog |
Этот метод отображает модальное диалоговое окно. |
DisplayDialogComplex |
Отображает модальное диалоговое окно с тремя кнопками. |
DisplayPopupMenu |
Отображает всплывающее меню. |
DisplayProgressBar |
Отображает или обновляет индикатор выполнения. |
FocusProjectWindow |
Выводит окно проекта на передний план и фокусирует его. |
FormatBytes |
Возвращает текст для количества байтов. |
GetDialogOptOutDecision |
Этот метод отображает модальное диалоговое окно, которое позволяет пользователю отказаться от повторного отображения текущего диалогового окна. |
GetDirtyCount |
Возвращает целое число, указывающее, сколько раз изменялись сериализованные свойства указанного объекта. |
GetObjectEnabled |
Включен ли объект (0 отключен, 1 включен, -1 не имеет включенной кнопки). |
InstanceIDToObject |
Преобразует идентификатор экземпляра в ссылку на объект. |
IsDirty |
Получает логическое значение, указывающее, изменился ли указанный объект с момента последнего сохранения. |
IsPersistent |
Определяет, хранится ли объект на диске. |
IsRunningUnderCPUEmulation |
Получает логическое значение. Это значение указывает, не может ли ваш процессор запускать Unity в исходном режиме и работает ли он в эмулированной версии. |
NaturalCompare |
Сортировка, как у человека. |
OpenFilePanel |
Отображает диалоговое окно "Открыть файл" и возвращает выбранный путь. |
OpenFilePanelWithFilters |
Отображает диалоговое окно "Открыть файл" и возвращает выбранный путь. |
OpenFolderPanel |
Отображает диалоговое окно "Открыть папку" и возвращает выбранный путь. |
RequestScriptReload |
Редактор Unity асинхронно перезагружает сборки сценариев в следующем кадре. Это сбрасывает состояние всех скриптов, но Unity не компилирует код, который изменился с момента предыдущей компиляции. |
SaveFilePanel |
Отображает диалоговое окно "сохранить файл" и возвращает выбранный путь. |
SaveFilePanelInProject |
Отображает диалоговое окно "сохранить файл" в папке "Активы" проекта и возвращает выбранный путь. |
SaveFolderPanel |
Отображает диалоговое окно "Сохранить папку" и возвращает выбранный путь. |
SetCameraAnimateMaterials |
Устанавливает для этой камеры разрешение анимации материалов в редакторе. |
SetCameraAnimateMaterialsTime |
Устанавливает глобальное время для этой камеры, которое будет использоваться при рендеринге. |
SetDefaultParentObject |
Устанавливает родительский объект по умолчанию для активной сцены. |
SetDialogOptOutDecision |
Этот метод отображает модальное диалоговое окно, которое позволяет пользователю отказаться от повторного отображения текущего диалогового окна. |
SetDirty |
Помечает целевой объект как грязный. |
SetObjectEnabled |
Установите включенное состояние объекта. |
SetSelectedRenderState |
Установите выбранный режим отображения Scene View для этого средства визуализации. |
UnloadUnusedAssetsImmediate |
Выгружает неиспользуемые ресурсы. |
UpdateGlobalShaderProperties |
Обновляет глобальные свойства шейдера для использования при рендеринге. |