Описание
Автоматически заполняет и обновляет RayTracingAccelerationStructure.
Если для ManagementMode установлено значение Automatic, Unity Engine добавляет все поддерживаемые Renderer в сцене в RayTracingAccelerationStructure по мере их создания и удаляет их по мере их удаления. Он обновляет RayTracingAccelerationStructure и все преобразования экземпляров внутри нее в начале рендеринга каждого кадра.