Описание
32-битная маска, определяющая, какие слои GameObject должны быть включены для добавления в структуру RayTracingAccelerationStructure.
Маска интерпретируется как двоичная, поэтому значение маски, равное -1, позволяет добавлять средства визуализации из всех слоев, значение 1 позволяет использовать объекты только на слое 0, значение 2 позволяет объекты только на слое 1 и т. д. .