Объявление
public void SetMatrixArray(string name, Matrix4x4[] values);public void SetMatrixArray(int nameID, Matrix4x4[] values);
Параметры
name | Имя устанавливаемого свойства. |
nameID | Идентификатор свойства, заданный Shader.PropertyToID.. |
values | Матричный массив для установки. |
Описание
Задает единый формат массива матриц.
Матричный массив, указанный в качестве аргумента, может использоваться только шейдерами, определенными в файле .raytrace, связанном с RayTracingShader. Если массив матрицы должен быть виден во всех типах шейдеров трассировки лучей (closesthit, anyhit, miss и т. д.), необходимо использовать Shader.SetGlobalMatrixArray.