Объявление
public void SetTexture(string name, Texture texture);public void SetTexture(int nameID, Texture texture);
Параметры
nameID | Идентификатор ресурса, заданный Shader.PropertyToID. |
name | Имя устанавливаемой текстуры. |
texture | Текстура, к которой привязывается указанный локальный ресурс. |
Описание
Связывает ресурс текстуры. Это может быть входная или выходная текстура (БПЛА).
Текстура, указанная в качестве аргумента, может использоваться только шейдерами, определенными в файле .raytrace, связанном с RayTracingShader. Если текстуру необходимо привязать во всех типах шейдеров трассировки лучей (closesthit, anyhit, miss и т. д.), необходимо использовать Shader.SetGlobalTexture.