Описание
(Только чтение) Цель рендеринга, в которой хранятся исходные данные тайлов Terrain.
Эта RenderTexture содержит все данные, собранные со всех тайлов Terrain, пересекающих PaintContext. RenderTexture создается PaintContext.CreateRenderTargets и заполняется одной из функций Gather ( PaintContext.GatherHeightmap, PaintContext.GatherAlphamap или PaintContext.GatherNormals).
Смотрите так же: PaintContext, PaintContext.destinationRenderTexture.