Объявление
public static void LoadIdentity();Описание
Загрузить идентификатор в текущую модель и просмотреть матрицы.
Изменение матрицы модели, вида или проекции переопределяет текущие матрицы рендеринга. Рекомендуется сохранять и восстанавливать эти матрицы с помощью GL.PushMatrix и GL.PopMatrix.
Смотрите так же: GL.MultMatrix.