Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Описание

GraphicsBuffer можно использовать как постоянный буфер (унифицированный буфер).

Если вы используете эту цель, вы можете использовать GraphicsBuffer в качестве параметра для Shader.SetConstantBuffer и Material.SetConstantBuffer.

Если вам также нужно, чтобы буфер был привязан как структурированный буфер, вы должны добавить флаг GraphicsBuffer.Target.Structured. Некоторые средства визуализации (например, DX11) не поддерживают буферы привязки как константные, так и структурированные буферы.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3