Описание
GraphicsBuffer можно использовать как постоянный буфер (унифицированный буфер).
Если вы используете эту цель, вы можете использовать GraphicsBuffer в качестве параметра для Shader.SetConstantBuffer и Material.SetConstantBuffer.
Если вам также нужно, чтобы буфер был привязан как структурированный буфер, вы должны добавить флаг GraphicsBuffer.Target.Structured. Некоторые средства визуализации (например, DX11) не поддерживают буферы привязки как константные, так и структурированные буферы.