Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Описание

GraphicsBuffer можно использовать как структурированный буфер.

В шейдерах HLSL это соответствует StructuredBuffer или RWStructuredBuffer.

При создании GraphicsBuffer этого типа значение stride должно совпадать с шагом соответствующего типа структуры StructuredBuffer в коде HLSL. Оно также должно быть кратно 4 и меньше 2048.

См. документацию Microsoft по HLSL в StructuredBuffer. и RWStructuredBuffer.

DirectX 11 не позволяет индексному буферу ::Vertex также быть Structured. Для доступа к данным сетки вычислительных шейдеров с совместимостью с DirectX 11 лучше всего использовать Raw.

Смотрите так же: GraphicsBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3