public Vector3 gravity;
Описание
Возвращает вектор ускорения свободного падения, выраженный в системе отсчета устройства.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
float movementScale;
void Update()
{
// «spirit level» — скалярное произведение гравитации и оси Y (т. е. Vector3.up)
// это мера того, насколько далеко устройство находится от уровня по этой оси (оно будет равно нулю
// если устройство идеально ровное). Это значение можно использовать для позиционирования объекта
// действовать как "пузырь".
Vector3 pos = transform.position;
pos.y = Vector3.Dot(Input.gyro.gravity, Vector3.up) * movementScale;
transform.position = pos;
}
}