Описание
Интерфейс в гироскоп.
Используйте этот класс для доступа к гироскопу. Пример скрипта ниже показывает, как можно использовать класс Gyroscope для просмотра ориентации устройства в пространстве.
Базовые датчики, используемые для сбора данных:
Android: гравитация, линейное ускорение, вектор вращения. Дополнительная информация.
iOS: гироскоп, устройство-движение. Дополнительная информация.
// Создаем куб с именами векторов камер на гранях.
// Разрешить устройству отображать именованные лица, когда оно ориентировано.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
// Грани для 6 сторон куба
private GameObject[] quads = new GameObject[6];
// Textures for each quad, should be +X, +Y etc
// с соответствующими цветами, красным, зеленым, синим и т. д.
public Texture[] labels;
void Start()
{
// сделать камеру сплошным цветом и базироваться на исходной точке
GetComponent<Camera>().backgroundColor = new Color(49.0f / 255.0f, 77.0f / 255.0f, 121.0f / 255.0f);
GetComponent<Camera>().transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
GetComponent<Camera>().clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;
// create the six quads forming the sides of a cube
GameObject quad = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
quads[0] = createQuad(quad, new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 90, 0), "plus x",
new Color(0.90f, 0.10f, 0.10f, 1), labels[0]);
quads[1] = createQuad(quad, new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(-90, 0, 0), "plus y",
new Color(0.10f, 0.90f, 0.10f, 1), labels[1]);
quads[2] = createQuad(quad, new Vector3(0, 0, 1), new Vector3(0, 0, 0), "plus z",
new Color(0.10f, 0.10f, 0.90f, 1), labels[2]);
quads[3] = createQuad(quad, new Vector3(-1, 0, 0), new Vector3(0, -90, 0), "neg x",
new Color(0.90f, 0.50f, 0.50f, 1), labels[3]);
quads[4] = createQuad(quad, new Vector3(0, -1, 0), new Vector3(90, 0, 0), "neg y",
new Color(0.50f, 0.90f, 0.50f, 1), labels[4]);
quads[5] = createQuad(quad, new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 180, 0), "neg z",
new Color(0.50f, 0.50f, 0.90f, 1), labels[5]);
GameObject.Destroy(quad);
}
// make a quad for one side of the cube
GameObject createQuad(GameObject quad, Vector3 pos, Vector3 rot, string name, Color col, Texture t)
{
Quaternion quat = Quaternion.Euler(rot);
GameObject GO = Instantiate(quad, pos, quat);
GO.name = name;
GO.GetComponent<Renderer>().material.color = col;
GO.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = t;
GO.transform.localScale += new Vector3(0.25f, 0.25f, 0.25f);
return GO;
}
protected void Update()
{
GyroModifyCamera();
}
protected void OnGUI()
{
GUI.skin.label.fontSize = Screen.width / 40;
GUILayout.Label("Orientation: " + Screen.orientation);
GUILayout.Label("input.gyro.attitude: " + Input.gyro.attitude);
GUILayout.Label("iphone width/font: " + Screen.width + " : " + GUI.skin.label.fontSize);
}
/********************************************/
// The Gyroscope is right-handed. Unity is left handed.
// Make the necessary change to the camera.
void GyroModifyCamera()
{
transform.rotation = GyroToUnity(Input.gyro.attitude);
}
private static Quaternion GyroToUnity(Quaternion q)
{
return new Quaternion(q.x, q.y, -q.z, -q.w);
}
}

Свойства
attitude | Возвращает положение (то есть ориентацию в пространстве) устройства. |
enabled | Устанавливает или получает включенный статус этого гироскопа. |
gravity | Возвращает вектор ускорения свободного падения, выраженный в системе отсчета устройства. |
rotationRate | Возвращает скорость вращения, измеренную гироскопом устройства. |
rotationRateUnbiased | Возвращает объективную скорость вращения, измеренную гироскопом устройства. |
updateInterval | Устанавливает или получает интервал гироскопа в секундах. |
userAcceleration | Возвращает ускорение, которое пользователь дает устройству. |