Описание
Получить точку на диске (в трехмерном пространстве), ближайшую к текущей позиции мыши.
Эта функция берет диск, заданный его параметрами, и "выравнивает" его в пространстве экрана. Ближайшая точка между сплющенным диском и текущим положением мыши (также в пространстве экрана) затем находится и преобразуется обратно в 3D-точку на исходном 3D-диске. Это полезно для графических интерфейсов Handle, которые включают вращение объекта вокруг центра диска; 2D-движения мыши преобразуются в 3D-пространство привычным способом, используемым встроенными инструментами Unity.