Удалён
Устаревший Joint2D.collideConnected устарел. Вместо этого используйте Joint2D.enableCollision.
Обновлён до enableCollision public bool collideConnected;
Обновлён до enableCollision public bool collideConnected;
Описание
Может ли шарнир столкнуться с другим объектом Rigidbody2D, к которому он прикреплен?
Смотрите так же: Rigidbody2D class, connectedBody.