Описание
Объект Rigidbody2D, к которому присоединен другой конец соединения (т. е. объект без компонента соединения).
Если для этого свойства установлено значение null, соединение прикрепляется к фиксированной точке в пространстве, а не к другому Rigidbody2D.
Unity не поддерживает подключение соединения к Rigidbody2D в другой Scene, использующей локальную физическую сцену. . Если соединение соединено с Rigidbody2D, а затем этот Rigidbody2D перемещается в Scene, в которой используется LocalPhysicsMode.Physics2D, то соединение автоматически отключается от Rigidbody2D.
Смотрите так же: Scene, LocalPhysicsMode, Rigidbody2D and collideConnected.