Описание
Максимальный размер отдельной текстуры карты освещения в пикселях. (Только редактор).
Значение по умолчанию — 1024. Значения возводятся в квадрат, поэтому значение 1024 приводит к максимальному разрешению 1024 x 1024. Вместо этого также могут создаваться карты освещения меньшего размера. Это происходит, если есть возможность уместить требуемые UV-развертки в текстуру меньшего размера.
Этот параметр влияет на карты освещения, созданные системой Baked Global Illumination.
Когда Unity сериализует этот объект LightingSettings
как ресурс настроек освещения, это свойство соответствует свойство Максимальный размер карты освещения в инспекторе объектов настроек освещения.
Смотрите так же: Lighting Settings Asset.