Описание
Режим рендеринга карт освещения NonDirectional или CombinedDirectional Specular.
Примечание: это свойство сериализуется только при сборке проигрывателя. Во всех остальных случаях система картографирования освещения Unity (или пользовательский скрипт, который передает внешние данные картографирования освещения) отвечает за его установку при загрузке сцены или входе в режим воспроизведения.
Вы можете продолжить чтение здесь, если хотите узнать, что делают различные режимы карты освещения.