public bool useWorldSpace;
Описание
Если включено, линии определяются в мировом пространстве.
Это означает, что положение объекта игнорируется, а линии отображаются вокруг начала координат.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Создает линейный рендерер в начале координат с двумя цветами.
void Start()
{
LineRenderer lineRenderer;
lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.useWorldSpace = false;
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow);
}
}