Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
public bool useWorldSpace;

Описание

Если включено, линии определяются в мировом пространстве.

Это означает, что положение объекта игнорируется, а линии отображаются вокруг начала координат.

using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Создает линейный рендерер в начале координат с двумя цветами. void Start() { LineRenderer lineRenderer; lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.useWorldSpace = false; lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3