Описание
Копировать свойства из другого материала в этот материал.
Эта функция копирует значения свойств (как сериализованные, так и установленные во время выполнения), а также ключевые слова шейдера, очередь рендеринга и флаги глобального освещения из другого материала. Шейдер материала не изменился.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Прикрепите это к игровому объекту с рендерером.
// Копирует любое свойство мата и присваивает его этому трансформируемому материалу
Material mat;
void Start()
{
GetComponent<Renderer> ().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat);
}
}