Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
к API скриптам

Справочник инспектора материала

При выборе материального актива в проекте Unity вы можете просматривать и редактировать его с помощью Инспектораокна Unity, которое отображает информацию о текущем выбранном игровом объекте, активе или настройках проекта, позволяя вам просматривать и редактировать значения. Дополнительная информация
См. в окне Словарь
. Общие сведения о материалах см. в разделе Введение в материалы.

Controls

Доступны следующие элементы управления:

Control Функции
Settings Щелкните значок шестеренки в правом верхнем углу Инспектора, чтобы открыть меню настроек материала и получить доступ к следующим параметрам:
Select ShaderПрограмма, работающая на графическом процессоре. More info
See in Словарь
Выбирает ресурс шейдера в представлении проекта.
Edit Shader Открывает исходный файл для актива шейдера во внешнем текстовом редакторе по умолчанию.
Create Material Preset Создает дубликат материала в том же месте вашего проекта.
Copy Material Properties Копирует свойства материала в буфер обмена.
Paste Material Properties Если буфер обмена содержит свойства материала, Unity вставляет их в этот материал. В противном случае это не имеет никакого эффекта.
Copy Atlas Если материал представляет собой текст, Meshосновной графический примитив Unity. Меши составляют большую часть ваших 3D-миров. Unity поддерживает триангулированные или четырехугольные полигональные сетки. Поверхности Nurbs, Nurms, Subdiv должны быть преобразованы в полигоны. Подробнее
См. в Словарь
материал Pro, Unity копирует атлас шрифтов в буфер обмена. В противном случае это не имеет никакого эффекта.
Paste Atlas Если материал представляет собой текстовую сеткукомпонент сетки, отображающий текстовую строку Подробнее
См. в Словарь
материал Pro, а буфер обмена содержит атлас шрифтов Text Mesh Pro, Unity вставляет его в этот материал. В противном случае это не имеет никакого эффекта.
Reset Сбросьте все свойства материала до значений по умолчанию, определенных в ассете шейдера.
Shader Используйте это раскрывающееся меню, чтобы назначить шейдер этому материалу.

Ресурсы шейдеров организованы в соответствии с их названиями. Дополнительные сведения о присвоении имени шейдеру см. в разделе ShaderLab: присвоение имени объекту шейдера.

Свойства

Свойства, отображаемые редактором Unity для материала, зависят от свойств материала, определенных в шейдере, используемом материалом.

Информацию о свойствах материалов, определенных во встроенных шейдерах Unity, см. на следующих страницах:

Свойства Функции
[Material properties] Свойства материала для текущего используемого объекта Shader.

Дополнительную информацию см. в разделе Назначение свойств материала.

Render Queue По умолчанию материалы используют очередь рендеринга, определенную в их шейдере. Используйте это раскрывающееся меню, чтобы переопределить это, если требуется. Дополнительные сведения об очередях рендеринга см. в разделе ShaderLab: теги подшейдеров.

Соответствует свойству Material.renderQueue.

Double Sided Global Illumination При включении Progressive Lightmapper учитывает обе стороны геометрии при расчете глобального освещения. Это означает, что многоугольники, обращенные назад, отражают свет с использованием того же излучения и альбедо, что и многоугольники, обращенные вперед. Обратите внимание, что это не означает, что Unity рендерит полигоны, обращенные назад, или добавляет их в карты освещения.

Соответствует свойству Material.doubleSidedGI.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3