Описание
Преобразует позицию по этой матрице (общая).
Возвращает позицию v
, преобразованную текущей полностью произвольной матрицей. Если матрица представляет собой обычную матрицу трехмерного преобразования, гораздо быстрее использовать MultiplyPoint3x4. MultiplyPoint
работает медленнее, но также может обрабатывать проективные преобразования.
Смотрите так же: MultiplyPoint3x4, MultiplyVector.
using UnityEngine;
public class ScriptExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Найдите наше текущее местоположение в проекционном пространстве камеры.
Vector3 pt = Camera.main.projectionMatrix.MultiplyPoint(transform.position);
}
}