Описание
Получает формат данных индексного буфера в MeshData
. (Только чтение)
Формат индексного буфера Mesh может быть либо 16-битным (поддерживается до 65 535 вершин), либо 32-битным (поддерживается до 4 миллиардов вершин). Формат индекса по умолчанию — 16-битный, что требует меньше памяти и полосы пропускания и поддерживается более широко, чем 32-битный. Обратите внимание, что поддержка графическим процессором 32-битных индексов не гарантируется на всех платформах; например, устройства Android с графическими процессорами Mali-400 их не поддерживают. При использовании 32-битных индексов на такой платформе Unity регистрирует предупреждающее сообщение и не отображает Mesh.
Смотрите так же: IndexFormat, Mesh.indexFormat, GetIndices, Mesh.AcquireReadOnlyMeshData.