Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

сеткаОсновной графический примитив Unity. Меши составляют большую часть ваших 3D-миров. Unity поддерживает триангулированные или четырехугольные полигональные сетки. Поверхности Nurbs, Nurms, Subdiv должны быть преобразованы в полигоны. Подробнее
Ресурс See in Словарь
представляет сетку в вашем проекте Unity.

Обычно Unity создает ресурсы сетки при импорте моделипредставления 3D-модели объекта, такого как персонаж, здание или предмет мебели. Подробнее
См. в Словарь
, но вы также можете создавать ресурсы сетки непосредственно в Unity; например, путем создания сетки с помощью кода и сохранения результатов в качестве ресурса.

Справочник по инспектору сетки

Выберите ресурс-сетку в окне проектаокне, в котором отображается содержимое вашего Assets (вкладка Project) Подробнее
См. в Словарь
, чтобы открыть Mesh InspectorОкно Unity, в котором отображается информация о текущем выбранном игровом объекте, активе или настройках проекта, что позволяет вам просматривать и редактировать ценности. Подробнее
См. в Словарь
. Этот Инспектор отображает информацию о сетке, такую ​​как общее количество вершин или имена любых форм смешивания, которые имеет сетка. Он также отображает визуальный предварительный просмотр сетки.

Информация о сетке

Инспектор сетки отображает информацию о том, как сетка хранит ресурсырастущую библиотеку бесплатных и коммерческих ресурсов, созданных Unity и участниками. сообщества. Предлагает широкий спектр ресурсов, от текстур, моделей и анимации до целых примеров проектов, руководств и расширений редактора. Подробнее
Просматривайте в Словарь
свои данные, но не значения в самих данных. Например, инспектор показывает, что Unity хранит значение Position в виде набора из трех значений Float32 для каждой вершины, но не показывает значение Position конкретной вершины.

Инспектор сетки
Инспектор сетки
Свойства Описание
Vertices Общее количество вершин в сетке, а также объем дискового пространства и оперативной памяти, которые Unity использует для хранения данных вершин для сетки. Для каждого атрибута вершины Unity показывает, сколько дискового пространства и оперативной памяти Unity использует для хранения этого атрибута, а также тип данных, который Unity использует для него.

Дополнительную информацию об этих данных см. в разделе данные сетки. Информацию о том, как Unity может сжимать данные в сетке, см. в разделе Сжатие данных сеток.

Indices Общее количество индексов в сетке, объем дискового пространства и оперативной памяти, которые Unity использует для хранения этих данных, а также информация об индексах для каждой вложенной сетки.

Дополнительную информацию об этих данных см. в разделе данные сетки.

Skin Этот раздел виден только на меше с оболочкой.

Дополнительную информацию об этих данных см. в разделе данные сетки.

BlendWeight Сколько костей может воздействовать на вершину.
BlendIndices Индексы костей, влияющих на зачищенные вершины.
Blend Shapes Общее количество фигур смешивания в вашей сетке и список их имен. Количество кадров рядом с каждой формой смешивания описывает, сколько ключевых кадров имеет каждая из них..
Other Показывает дополнительную информацию.
Bounds Center Ограничивающая рамка описывает, где лежат самые внешние края сетки. «Центр границ» хранит местоположение центра ограничивающей рамки сетки.
Bounds Size Каждое значение представляет собой длину краев ограничивающей рамки в направлениях X, Y и Z.
Read/Write Enabled Значение свойства Mesh.isReadable, которое определяет, может ли Unity получать доступ и изменять определенные данные сетки во время выполнения.

Это значение можно установить, установив флажок Чтение/запись включено в окне настроек импорта модели.

Предварительный просмотр сетки

Эта часть Инспектора позволяет предварительно просмотреть внешний вид сетки и визуально изучить данные сетки.

Для навигации по сетке можно использовать следующие элементы управления мышью и клавиатурой:

  • Поверните вид: щелкните левой кнопкой мыши и перетащите.
  • Поверните источник света: щелкните правой кнопкой мыши и перетащите. Источник света присутствует только в представлениях «Затенение» и «Смешивание».
  • Панорамирование камерыКомпонент, который создает изображение определенной точки обзора в вашей сцене. Вывод либо рисуется на экране, либо фиксируется в виде текстуры. Подробнее
    См. в Словарь
    : щелкните средней кнопкой мыши и перетащите.
  • Увеличение и уменьшение масштаба камеры: прокрутите колесико мыши.
  • Сбросьте настройки масштабирования и панорамирования: наведите курсор мыши на область предварительного просмотра и нажмите клавишу «F». Это не сбрасывает ротацию.

В представлении «UV Layout» отображается UV-карта вашей сетки в виде 2D-изображения. Unity отключает вращение в этом представлении. Чтобы панорамировать камеру, нажмите и перетащите любую левую, правую или среднюю кнопку мыши.

Вы можете использовать следующие свойства в UI(пользовательский интерфейс) Позволяет пользователю взаимодействовать с вашим приложением. Подробнее
См. Словарь
, чтобы настроить представление:

Свойства Описание
View mode Предоставляет различные способы визуализации сетки.
Shaded Обеспечивает визуализацию сетки с основным источником света. Это представление по умолчанию. Дополнительную информацию см. в разделе Затененный вид.
UV Checker Применяет текстуру шахматной доски к сетке, чтобы визуализировать, как UV-карта сетки накладывает текстуры. Дополнительные сведения см. в разделе представление UV Checker.
UV Layout Отображает, как вершины меша организованы в развернутой UV-карте. Этот вид отключает переключатель Каркас. Дополнительные сведения см. в разделе представление UV-макета.
Vertex Color Визуализирует любые цвета вершин, которые имеют вершины в этой сетке. Если вершины не имеют цвета вершины, этот пункт меню отключен. Дополнительную информацию см. в представлении Vertex Color.
Normals Визуализирует относительные направления нормалей в сетке с помощью цвета. Дополнительную информацию см. в разделе представление нормалей.
Tangents Визуализирует данные касательной в сетке с помощью цвета. Дополнительную информацию см. в разделе представление касательных.
Blendshapes Позволяет предварительно просмотреть деформации формы перехода к сетке. Если в сетке нет плавных форм, этот пункт меню отключен. Дополнительную информацию см. в разделе представление Blendshapes.
Wireframe Недоступно в режиме УФ-макета.

Если этот параметр включен, в предварительном просмотре отображается визуализация вершин и ребер. В противном случае это не так.

Channel picker Доступно только в режиме UV Checker.

Это раскрывающееся меню позволяет вам изменить, какой UV-канал отображается в предварительном просмотре. Если сетка использует только один UV-канал, активируется только «Канал 0».

Texture size Доступно только в режиме UV Checker.

Этот ползунок позволяет изменить размер клетчатой текстуры на UV-карте сетки.

Blend shape picker Доступно только в режиме Blendshapes.

Этот раскрывающийся список позволяет изменить форму перехода, которую Unity визуализирует в предварительном просмотре сетки. При выборе другой формы перехода Unity больше не применяет предыдущую форму перехода к предварительному просмотру сетки.

В каждом представлении под предварительным просмотром сетки отображаются следующие данные о сетке:

  • Имя сетки.
  • Количество вершин в сетке.
  • Тип и количество граней в сетке. В большинстве сеток для определения граней используются треугольники.
  • Количество форм перехода в сетке, если таковые имеются.
  • Количество вложенных сеток в сетке, если их больше одной.
  • Имена всех UV-карт в сетке.
  • Для сеток с оболочкой название свойства веса кожи.

Затененный вид

Предварительный просмотр сетки в режиме затенения с отключенной настройкой каркаса.
Предварительный просмотр сетки в режиме затенения с отключенной настройкой каркаса.

Затененный вид обеспечивает визуализацию сетки с основным источником света. Когда вы импортируете сетку из приложения для 3D-моделирования, Unity разделяет сетку на подсетки для каждого материала в сетке. Unity применяет разные цвета к каждой подсетке в этом представлении. Вы можете найти легенду для этих цветов в разделе Indices в Mesh Inspector. На следующем снимке экрана показан пример этой легенды для сетки с тремя вложенными сетками с включенной настройкой каркаса.

Представление Shaded, отображающее сетку с тремя подсетками и легендой, показывающей их цвета.
Представление Shaded, отображающее сетку с тремя подсетками и легендой, показывающей их цвета.

UV Checker view

Представление UV Checker с включенной настройкой каркаса
Представление UV Checker с включенной настройкой каркаса

В этом представлении к сетке применяется текстура шахматной доски, чтобы визуализировать, как UV-карта сетки накладывает текстуры. Он также добавляет еще одно раскрывающееся меню рядом с меню выбора вида. На приведенном выше снимке экрана в этом новом меню отображается «Канал 0». Это выпадающее меню позволяет вам проверять разные UV-каналы, когда ваша UV-карта использует более одного канала.

Чтобы изменить размер текстуры шахматной доски в этом представлении, используйте ползунок рядом с раскрывающимся меню выбора канала. Изменения этого ползунка не влияют на настройки вашей UV-карты, а только на размер текстуры в этом представлении. Используйте ползунок, чтобы изучить, как разные размеры текстур выглядят на сетке.

UV Layout view

Вид UV-макета
Вид UV-макета

В представлении UV Layout показано, как вершины вашей сетки организованы в развернутой UV-карте. Переключатель каркаса не активен в этом представлении, потому что он уже имеет дело с вершинами. Unity отключает все элементы управления камерой, кроме панорамирования и масштабирования в этом представлении.

По умолчанию в представлении UV Layout отображается диапазон UV от 0 до 1. Вы можете получить доступ к различным UV-каналам с помощью раскрывающегося меню выбора каналов.

Vertex Color view

Представление Vertex Color с отключенной настройкой каркаса
Представление Vertex Color с отключенной настройкой каркаса

В представлении Vertex Color отображаются цвета вершин вашей сетки. Цвета вершин отделены от любых Материалов, которые есть у меша. Дополнительные сведения о цветах вершин см. в разделе Mesh.colors.

Normals view

Представление нормалей с включенной настройкой каркаса
Представление нормалей с включенной настройкой каркаса

В представлении «Нормали» используется цвет, чтобы визуализировать направление нормалей в сетке. Направление вектора нормали влияет на то, как свет взаимодействует с этой частью сетки.

Tangents view

Представление «Касательные» с включенной настройкой каркаса
Представление «Касательные» с включенной настройкой каркаса

В представлении «Касательные» для визуализации данных касательной в сетке используется цвет. Unity использует касательные как часть рабочего процесса для Shadersпрограммы, работающей на графическом процессоре. More info
See in Словарь
.

Blendshapes view

Представление Blendshapes с отключенной настройкой каркаса.
Представление Blendshapes с отключенной настройкой каркаса.

Представление Blendshapes применяет к вашей сетке деформации сглаживания и отображает результат в окне предварительного просмотра. Вы можете предварительно просмотреть одну форму перехода за раз; в представлении каждая форма перехода отображается с наивысшим значением. Это означает, что предварительный просмотр формы перехода, которая, например, изгибает улыбку персонажа, отображает кривую в максимальном размере.

В этом представлении добавлено новое раскрывающееся меню для выбора формы перехода рядом с раскрывающимся меню выбора представления. В раскрывающемся меню перечислены все формы смешивания в текущей сетке. Если список не помещается на одном экране, используйте стрелки вверху и внизу списка для навигации по всему списку.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3