Описание
Максимальное количество костей на вершину, хранящееся в данных этого меша.
Диапазон: 1–255 включительно. Обратите внимание, что большее количество костей может сказаться на производительности, особенно если число костей превышает 4 на вершину.
Этот параметр влияет на базовые данные сетки; вершины с большим количеством костей будут отбрасываться с наименьшим весом.
Вы можете ограничить количество костей, которые Unity учитывает при создании скинов, используя QualitySettings.skinWeights и SkinnedMeshRenderer. качественные API. Обратите внимание, что эти настройки не влияют на базовые данные сетки.
Смотрите так же: ModelImporter.minBoneWeight, QualitySettings.skinWeights, SkinnedMeshRenderer.quality.